[Блиц-Обзор] Super Death Arena

Студия Rigid-Soft, которая выпустила еще полгода назад свой зомби сурвайвал в открытом мире под названием Lifeless резко потеряла интерес к нему, в чем свидетельствуют в основном негативные отзывы в Steam и решили еще раз попытаться сорвать свой куш проекту Super Death Arena.

Super Death Arena это онлайн игра основана на выживании против волн зомби на небольших аренах. Цель игры продержаться десять волн. Наградой служат очки опыта увеличивающие уровень игрока, (хотя я не понял для чего он вообще) Все игровые сессии начинаются и заканчиваются одинаково как в игрока с первым уровнем, так и с шестым. Ну могли бы хотя бы добавить систему умений (например быстрее двигаться), чтобы как-то оправдать ненужную прокачку персонажа. Почти после каждого боя с насморком игроку выпадают ящики с одеждой. Ящики открываются бесплатно, поэтому возникает вопрос, почему бы не сделать выпадение вещей сразу после боя? Сюжет в игре как таковой отсутствует, это просто онлайн бойня с друзьями. И казалось бы все это понимают, претензий нет, всем весело, с каждой волной ты втягиваешься в игролад, и вроде игра начинает приносить удовольствие, и после 10-й волны ВСЕ! Игра окончена! СПОСИБО ЗА ВНИМАНИЕ! Наша песня хороша, начинай сначала. Как-то так можно охарактеризовать эту игру.
Когда один разработчик дал мне замечания что в рецензии нужно описывать реальное положение вещей, а не свои фантазии о том, что бы ты хотел увидеть. Так вот, в реальном положении вещей только три карты с одинаковой целью - продержаться 10 волн. Различаются карты своими декорациями: это Китайский сад, Российский завод и Ранчо. Отличаются они кроме декораций событиями, которые на них происходят. В саду в произвольном порядке игрока могут обстрелять стрелами, поэтому нужно прятаться под крышей, так же и на ранчо, только прятаться нужно от взрывчатки (но суть та же) Ну и на заводе нужно добежать до центра карты чтобы надягнувся противогаз для защиты от хим .атакы. На маленьких локациях размещен ненужный бонус, который восстанавливает выносливость, которая зависит от бега. Поскольку она восстанавливается со временем сама, то сути в этом бонусе просто нет. Следующие, более полезные бонусы это восстановление здоровья и огненные удары или выстрелы. Теперь об оружии, здесь неплохая ее разнообразие, от сковородки до винтовок, только вот проблема в том, что холодной оружие трудно убить кого-то и это вызывает большой дискомфорт. По огнестрельного оружия, то с ней вроде все в порядке. Есть два вида врагов. Это простые зомби и зомби с взрывчаткой, которые взрываются только тогда, когда их убьешь, а не при приближении к игроку, поэтому особой опасности они не несут. Достаточно отойти от них на несколько метров и выстрелить в них. О графике писать ничего не буду, типичная инди игра на движке Unreal4. Несмотря на не большие локации игра умудряется пидлагуваты на хорошем железе airlines.aero
91b4b25725dbb9ce5b51347c5e3bab25